讨论游戏叙事、交互设计、解谜与虚拟舞台文化
小体量游戏可以用支线展示城市居民生活。
解谜设计必须提前告诉玩家什么才算线索。
数字演出场景怎样照顾不同视角的观众。
失败反馈不仅是惩罚,也在传递规则。
合作游戏里非语言提示怎样分配工作。
不同玩家可能需要不同输入和辅助设置。
开放式结局如何与先前选择产生联系。